穂璃有無神社:星空図書館

穂璃有無神社に増設された図書館島。
元々は巨大な中島でしたが、独立した分割世界として、時空を移動する学研都市島として拡大・改修されて今に至ります。
また、ここには書物や言葉の神様を祀る社があります。
閲覧室では水濡れ禁止、火気厳禁。飲食禁止ですが、飲食や宿泊施設は完備してます。

また、館内には猫ドアなどが完備。人や猫、鳥達の間で折り合いを付けながら共生してます。
図書館の裏側……食堂のガラス張りの壁から見える所にある、硝子張りの植物園は猫の餌場や休憩所、猫集会の場になっています。

■関連プレイス
穂璃有無神社 http://lisge.com/kk/a_talk.php?pl=281
白鷺旅館
旅館の支配人室
湯の島(入口)
満天劇場

元は異世界に迷い混んだ神社の巫女が、書と管理の女神様と出会ったのをきっかけに、他の方と書物を共有して閲覧できる場所を作ろうと決意して建てられたものです。
ですが今では時空を移動する、学研都市の中心施設となっています。

見た目は大理石を利用した石造りですが冷暖房完備、半球ドーム状の建築物となっています。
特徴的なのは、ガラスの常温接合技術と、新幹線などに利用されている電流によって双方向それぞれの光の透過を調整できる技術を駆使して作られた、大きなガラスのドームです。
昼間は本に有害な紫外線などを通しません。また、外側から内側の様子を伺えないようにしたり、暗くしてプラネタリウムを投影したりすることもできます。

書物は日本の図書館と同じ、3桁の十進分類法で並べられていますが、現代日本に本来あり得ない魔術書などは、番外として配置されています。

書物の貸し出しは、神力による複製を貸与するという形になり、その術の時間切れが、貸与期限となります。
ですが、直接返却して頂けた場合には、食堂で使えるチケットや栞、ブックカバーなどをプレゼントさせて頂いています。

■祀られている神様
文車 白音様:書と管理の神様。元人間ですが、今は狐耳の神様になっておられます。
元の世界では神の世界の図書館の管理を託されておられたそうです。
彼女のお社……司書控室も兼ねた個室の側面には、ご神体の代わりにお勧め書籍が並ぶ本棚があり、傍らに彼女の真名や書物の大切さが記された石板が飾られています。

ウェルバ様:言葉の神様。既に別の島にお社がありますが、こちらにも個室が設けられています。


■主な館内施設
・地上閲覧室
・地下書庫
・休憩室
・喫煙室
・レストラン
・温泉(内風呂は男女別。日本の古式ゆかしい銭湯といった感じになっています。
露天風呂は混浴ですが、湯気と光ガード完備)
・寝室(一流ホテルクラスの多彩な部屋が用意されています)

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> 文車 白音(1006)
羽鳥 譲刃(ENo.627)
(PL:まあ、シナリオ自体は先のステージへ進めますし、他の人のを読んで最終エリアだけでもクリアできれば……といった感じでしょうか?
イバラは防具作成できる人がパーティに居ないから、思った以上に敵の火力が大きくて、回復が追い付かなかったのが怖かったです。
ドレインがそれなりの威力で回復もできるので、対神で研究されてる状態でないなら、結構ヒーラーにとっては便利そうでした。

流石にこんな時間になったので、こっちのお返事は明日にさせて頂きますね。申し訳ございません)
1/13 01:45:55
> 羽鳥 譲刃(627)
文車 白音(ENo.1006)
(P:まぁ、実は既に3回目なので制覇は(震え声)
  でも、とりあえず次はかてるはず。
  めーてーおー。
  通常ディブレイク・通常キャンピング・通常グラディエーターを回してます。
  イバラの更新前は厳しいですからね。
  ゆったり頑張ってください。日記で力尽きたのがこちらのアカウント。)
1/9 09:56:12
> 文車 白音(1006)
(申し訳ございません。
明日はイバラのメッセがまだなので時間を取られると思いますので、きちんとお返事できるのは金曜の夜か、土曜日になると思います。

今回の引き分けの原因は、最後の群れで羊飼いとサボテンガンマンが前後に分かれてるせいで、サボテンが倒れるまで羊飼いにダメージが通らないせいで間に合わなかったようなので。
普通に無限に使える通常キャンピングと通常攻撃スキルをセットして頂けてたら、ガンマンが落ちるの早くなって、間に合ってたのではないかなと思われます。
私自身もタイプ庭師の図鑑レベル補正が増えたのでパワーアップしてますし、次は同じ編成でも倒せるのではないかなと思われます。
どうやら本編11話+リトライのチャンス2回で13更新といった感じみたいなので、後は全部勝ちを拾えたら制覇には間に合いそうですので、応援してます)
1/9 01:58:26
> 羽鳥 譲刃(627)
文車 白音(ENo.1006)
(PL:ゆっくりで大丈夫です。まぁ、さすがに解析班基準にされると色々きついですからねぇ。。。基本攻略できる、難易度あげたら解析班でも大分厳しいくらいだし。。。まぁ、難易度低下しましたが。とりあえず暫定的にスキル改修。私みたいななんちゃってレベルだと本編ラストの難易度考えるとそりゃ憂鬱にもなりますよね。。。)
1/8 09:21:27
> 文車 白音(1006)
(申し訳ございません、今夜は遅くなってしまったので、お返事は明日にさせて頂きますね。
ソラニワの方は、そういう解析ガチ勢な猛者に対抗するためか、この間のボスは召喚とバリアについて情報無しだったうえ、本来ならゲームの仕様として不可能な予撃でイノセンスとかチートをやってきた相手だったので辛かったですねぇ。
実際、それで心折れてしまった方が何人もおられるみたいで。
次が本編ラストっぽいんですけれども、合体した巨大羊っていうのが殴ってるうちに分裂して、どんどん増えていきそうで心配です)
1/8 00:57:00
> 羽鳥 譲刃(627)
文車 白音(ENo.1006)
(P:ゆっくりでだいじょ・・・・ぷしゅー(オーバーヒート)まぁ、基本ネタなので。しかし色々仕様解析されてるんだなぁ(遠い目)
1/7 09:49:32
> 文車 白音(1006)
ソラニワの方、再更新で敵を倒しきれてないのを見て、りるらんさんのスキルを拝見したんですけれども、スキル設定の仕方に慣れておられないようですので、タイプやスキル設定周りのアドバイスとおすすめスキルを書かせて頂きますね。

1:花を育てて定着した基本スキルは回数無限。沈黙受けてても必ず使えます。
ですので、キャンピングとクールダウン両方積むのでなく、基本スキルになったタイプなしのキャンピングだけでOKです。
タイミング:通常でぶん回す攻撃スキルも、同じく定着したライトニングだけでOKだと思います。


2:ステップスキルは%過剰ボーナスを溜めて後半で爆発させましょう
ステップスキルは100%を超過した10%毎に、スキル補正のランクが1ずつ増えます。
強い人たちが凄いダメージ叩きだしてるのも、攻撃バフを複数重ねるだけでなく、500%以上とか溜めて一気に放ってるからなんです。

そうやって遅延させて発動させたい場合、うちのエロ先生がやってるように、上の方でステップスキルを遅延させるコンボを組みます

・7行動ごとでグラディエーターの後にステップスキル仕込んだら、21行動以降の7の倍数で発動
・5行動ごとでセーフティの後にステップスキル仕込んだら、20行動以降の5の倍数で発動
・11行動ごとで使い切りにしたスキルかステップスキルを積み、更にステップスキルを積むと、22行動以降の11の倍数で発動

といった感じで一気に爆発させることができます。
この場合、タイプを3つに分けておいて麻痺で止められたりしなければ、20&21&22の3連発でステップ発動が狙えたりします。

拡散と華麗は相乗効果で互いのステップを稼ぎやすいので、とてもおすすめです。
華麗の性質上、一色染めにすると回避が過剰(AGI170足らずのエロ先生でも、1行動フェザーしただけでほぼ、相手の命中率は最低保証に近い感じになってる)ので、プリアクションとアンサンブルを育成して次の更新にて定着するまでなら、メイン拡散にサブで華麗ち妨害を噛ませると良いのではないかと思います。
拡散は攻撃だけでなく、炎上など多くの状態異常もタイプ効果が発動すると全体に飛ばすため、それぞれのステップの溜まり方が相乗効果で酷いことになります。
尚、予撃や反撃でメインにした拡散タイプの全体攻撃が発動すると、一度ナーフされても未だに拡散と華麗がとても溜まりやすいです。

3:スキルはなるべく通常で使わず補正を乗せていく。
上の方で7行動や11行動毎を絡めたステップスキル構築の下に、5行動毎をセット。
その下にターンの2行動目や3行動目、3行動毎&4行動毎を詰めておくと、スキルに強化ボーナスを乗せつつ、タイミング:通常の発動する余地を殆ど残さないようにできるので、地味に火力が大分上がるかなと思います。

4:育てておくとよいと思われるスキル。

・プリアクション(アジリ6=限界突破)&アンサンブル(ローア2)
前者は自分ともう一人に予撃(自分の行動前に、メインの通常行動を発動させる)を付与する。
後者は予撃発動時にMP80消費して、起動しているタイプ全ての通常行動を発動させます。
プリアクションとアンサンブルが無限回数になれば、うちのエロ先生みたいにメイン平穏でこの2つをコンボさせると、手番が来るたびに平穏回復2回してMP-80、更にサブの通常行動も全部起動するので、全体攻撃が毎回飛んで行くというおかしなことになります(エロ先生持久力の命綱)

・デルタストーム(ローア5)【SP120+MP120】[敵列/2]遠距離攻撃+高命中攻撃+重撃
列攻撃を3セット叩き込むという、集団を攻撃してステップを溜める為にあるようなスキル。3回もナーフされて尚、十分な威力とステップ蓄積量を誇ってます。
元から華麗と拡散、精密辺りのステップを溜めやすいスキルですが、これに特性として異常を付与しておくと、攻撃がヒットするたびに異常付与判定が入るため、妨害のステップも溜めやすいです。

・コロナ(レジネン6=限界突破)【SP130+MP160】[敵/7]遠距離攻撃&{麻痺+炎上}
デルタストームの穴を埋めるような感じで拡散タイプのステップを溜められるスキル。
威力もそれなりによく、メイン平穏予撃コンボを駆使する人なら予撃が続く限りほぼ無限に撃てるのでお勧め。

・イノセンス(リラベンド6=限界突破)【SP60+MP60】[味全]全異常減 / [敵全]全強化減
これを回数無限に定着しておいて、味方全異常の札を買ってステップスキルコンボ構築してる個所のすぐ下に仕込んでおけば、1行動目で麻痺や沈黙などあらゆる異常を8ぐらい減らしてくれますので、麻痺で2行動目以降動けないということが、まずなくなります。更に敵の強化も根こそぎ減らしていくので、凄く戦いやすくなりますよ。
エロ先生も今回定着させたので、最後の16番目の枠に入れる予定です。

・メテオ(コスモ5のステップスキル)[敵全/2]遠距離重撃
出てきたのは2更新は前なのに、今でも最強の全体攻撃ステップスキルとして君臨してます。
拡散華麗なら、7行動刻みにしておいて拡散ステップ発動後、華麗ステップ発動、その後にもう一度拡散で400%以上溜めて打ち出すことも、手数スキル次第で可能になります。
これを超えるステップが次で追加されるかわからないので、とりあえず最低1つは作っておくのをお勧めします。

……色々書いてるうちにこっちのお返事が怪しくなってきて申し訳ございません。
USJと映画の方は、今夜必ずお返事させて頂きますね。
1/6 22:12:51
文車 白音(ENo.1006)
「まぁ、ショットはうてない。
 ボールをあてる。
 弾幕がある、
 本当に見ないと分からない酷さ……
 ま、いくらライセンスがあっても、
 酷い物理演算はなくならないと思う。
 寧ろ心配なのは粗製乱雑の方かなぁ。

 ま、勝算とか遊び心でもないかぎりやらないし、
 呪文自体必要な場合大体最後だからね。
 その辺りは大丈夫かな。
 寧ろ……ある事はあるけど、大体1500円くらいするんだよねぇ。。。
 結構いい値段なのがネック。
 後、割と実際買いに行くのが基本派。

 まぁ、プログラミング言語ベースの言語の方が話しやすいだろうしね。
 ほら、
 日本人なら日本語の方が話しやすいってあれ。
 やるなら……あらゆる言語を翻訳するシステムの構築かなぁ。
 ま、アクメツは必要だけど……
 それだけじゃ足りないって証なのかもしれないね。
 
 マルチはやっぱりつらい所一杯あるからねぇ。
 ほかの機種ともできるのが夢だけど企画が違うという大きな壁。」

(※型月とか)
「まぁ、根本にそういうのがないわけじゃないだろうしね。
 とはいえ、どこまでがどれくらいっていうと、
 よくわからないというのも確か。
 ま、とりあえず…… 
 お客様対応きっちりできてて、
 最低限のクオリティ保ってる限りはまだマシかなとは思う。
 貫くべきところは貫いてるわけだし。

 こちらは被りで宝具が2に。
 賭けに大敗北かなぁ。
 確率的には3/4はあったんだけど。

 まぁ、そうだねぇ。
 方法とかが強引でも、
 理念とかがなくなったり薄れるとダメって事だね。
 きっちりとした理念持ってる人が上にくるといいんだけどね。
 いやまぁ、金出して手柄自分のものにしてもいいけど、
 やっぱりそれが売れる為の環境作りとか、
 作品に対しての責任って大切ね。
 
 首が長いだけぇ!
 ともあれ……
 割と大きめの書店だと山積みされてそう。
 そうでなくても普通においてそうではあるかなぁ。」

(※■)
「トップ大切ね。
 まぁ……
 その辺りは実際どうなるか見てみないとわからないからねぇ。
 ただ、うん。
 きちんと売りなおすならそんな手間じゃないはずなんだけどなぁ。。。

 ま、そのうち全話みれるようになるだろうね。
 多分だけど。
 きちんとお仕事が続いてるとほっとするよね。
 これからも頑張っていってほしい感ある。
 常に進化し続けてるみたいで、
 本当になんだろうね。
 どこまでいけるのか見てみたい感ある。」

(※映画とか)
「同一人物説とかもあるからねぇ。
 実際問題気になるし、
 まぁ、物議はあっても、
 それはすべてに言える事だしね。
 どんな造形になるのか気にはなる。
 
 基本穏やかだけど、
 謎のポイントでブチ切れてとんでもない事起こす民。
 しかも方向性が読めない。
 まぁ、でも、基本的にはそんな風にみえないから、
 ついついそういうの忘れられることも多いけど。
 
 リアルであっていいのと、
 リアルでやるなというのがよく分かる。
 作品選びから失敗成功ははじまってるんだなぁって。
 改変は面白ければいいんだけど、 
 そういう改変ってやっぱりしっかり計画と土台ないと本当にこける。
 ……一時期のアニメがおかしかっただけで!
 あれは本当におかしかった!」
1/5 18:21:07
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