穂璃有無神社:星空図書館
穂璃有無神社に増設された図書館島。
元々は巨大な中島でしたが、独立した分割世界として、時空を移動する学研都市島として拡大・改修されて今に至ります。
また、ここには書物や言葉の神様を祀る社があります。
閲覧室では水濡れ禁止、火気厳禁。飲食禁止ですが、飲食や宿泊施設は完備してます。
また、館内には猫ドアなどが完備。人や猫、鳥達の間で折り合いを付けながら共生してます。
図書館の裏側……食堂のガラス張りの壁から見える所にある、硝子張りの植物園は猫の餌場や休憩所、猫集会の場になっています。
■関連プレイス
穂璃有無神社 http://lisge.com/kk/a_talk.php?pl=281
白鷺旅館
旅館の支配人室
湯の島(入口)
満天劇場
元は異世界に迷い混んだ神社の巫女が、書と管理の女神様と出会ったのをきっかけに、他の方と書物を共有して閲覧できる場所を作ろうと決意して建てられたものです。
ですが今では時空を移動する、学研都市の中心施設となっています。
見た目は大理石を利用した石造りですが冷暖房完備、半球ドーム状の建築物となっています。
特徴的なのは、ガラスの常温接合技術と、新幹線などに利用されている電流によって双方向それぞれの光の透過を調整できる技術を駆使して作られた、大きなガラスのドームです。
昼間は本に有害な紫外線などを通しません。また、外側から内側の様子を伺えないようにしたり、暗くしてプラネタリウムを投影したりすることもできます。
書物は日本の図書館と同じ、3桁の十進分類法で並べられていますが、現代日本に本来あり得ない魔術書などは、番外として配置されています。
書物の貸し出しは、神力による複製を貸与するという形になり、その術の時間切れが、貸与期限となります。
ですが、直接返却して頂けた場合には、食堂で使えるチケットや栞、ブックカバーなどをプレゼントさせて頂いています。
■祀られている神様
・文車 白音様:書と管理の神様。元人間ですが、今は狐耳の神様になっておられます。
元の世界では神の世界の図書館の管理を託されておられたそうです。
彼女のお社……司書控室も兼ねた個室の側面には、ご神体の代わりにお勧め書籍が並ぶ本棚があり、傍らに彼女の真名や書物の大切さが記された石板が飾られています。
・ウェルバ様:言葉の神様。既に別の島にお社がありますが、こちらにも個室が設けられています。
■主な館内施設
・地上閲覧室
・地下書庫
・休憩室
・喫煙室
・レストラン
・温泉(内風呂は男女別。日本の古式ゆかしい銭湯といった感じになっています。
露天風呂は混浴ですが、湯気と光ガード完備)
・寝室(一流ホテルクラスの多彩な部屋が用意されています)
元々は巨大な中島でしたが、独立した分割世界として、時空を移動する学研都市島として拡大・改修されて今に至ります。
また、ここには書物や言葉の神様を祀る社があります。
閲覧室では水濡れ禁止、火気厳禁。飲食禁止ですが、飲食や宿泊施設は完備してます。
また、館内には猫ドアなどが完備。人や猫、鳥達の間で折り合いを付けながら共生してます。
図書館の裏側……食堂のガラス張りの壁から見える所にある、硝子張りの植物園は猫の餌場や休憩所、猫集会の場になっています。
■関連プレイス
穂璃有無神社 http://lisge.com/kk/a_talk.php?pl=281
白鷺旅館
旅館の支配人室
湯の島(入口)
満天劇場
元は異世界に迷い混んだ神社の巫女が、書と管理の女神様と出会ったのをきっかけに、他の方と書物を共有して閲覧できる場所を作ろうと決意して建てられたものです。
ですが今では時空を移動する、学研都市の中心施設となっています。
見た目は大理石を利用した石造りですが冷暖房完備、半球ドーム状の建築物となっています。
特徴的なのは、ガラスの常温接合技術と、新幹線などに利用されている電流によって双方向それぞれの光の透過を調整できる技術を駆使して作られた、大きなガラスのドームです。
昼間は本に有害な紫外線などを通しません。また、外側から内側の様子を伺えないようにしたり、暗くしてプラネタリウムを投影したりすることもできます。
書物は日本の図書館と同じ、3桁の十進分類法で並べられていますが、現代日本に本来あり得ない魔術書などは、番外として配置されています。
書物の貸し出しは、神力による複製を貸与するという形になり、その術の時間切れが、貸与期限となります。
ですが、直接返却して頂けた場合には、食堂で使えるチケットや栞、ブックカバーなどをプレゼントさせて頂いています。
■祀られている神様
・文車 白音様:書と管理の神様。元人間ですが、今は狐耳の神様になっておられます。
元の世界では神の世界の図書館の管理を託されておられたそうです。
彼女のお社……司書控室も兼ねた個室の側面には、ご神体の代わりにお勧め書籍が並ぶ本棚があり、傍らに彼女の真名や書物の大切さが記された石板が飾られています。
・ウェルバ様:言葉の神様。既に別の島にお社がありますが、こちらにも個室が設けられています。
■主な館内施設
・地上閲覧室
・地下書庫
・休憩室
・喫煙室
・レストラン
・温泉(内風呂は男女別。日本の古式ゆかしい銭湯といった感じになっています。
露天風呂は混浴ですが、湯気と光ガード完備)
・寝室(一流ホテルクラスの多彩な部屋が用意されています)
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羽鳥 譲刃(627)
文車 白音(ENo.1006)
(P:まぁ、実は既に3回目なので制覇は(震え声)
でも、とりあえず次はかてるはず。
めーてーおー。
通常ディブレイク・通常キャンピング・通常グラディエーターを回してます。
イバラの更新前は厳しいですからね。
ゆったり頑張ってください。日記で力尽きたのがこちらのアカウント。)
でも、とりあえず次はかてるはず。
めーてーおー。
通常ディブレイク・通常キャンピング・通常グラディエーターを回してます。
イバラの更新前は厳しいですからね。
ゆったり頑張ってください。日記で力尽きたのがこちらのアカウント。)
1/9 09:56:12
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文車 白音(1006)
ユズリハPL(ENo.627)
(申し訳ございません。
明日はイバラのメッセがまだなので時間を取られると思いますので、きちんとお返事できるのは金曜の夜か、土曜日になると思います。
今回の引き分けの原因は、最後の群れで羊飼いとサボテンガンマンが前後に分かれてるせいで、サボテンが倒れるまで羊飼いにダメージが通らないせいで間に合わなかったようなので。
普通に無限に使える通常キャンピングと通常攻撃スキルをセットして頂けてたら、ガンマンが落ちるの早くなって、間に合ってたのではないかなと思われます。
私自身もタイプ庭師の図鑑レベル補正が増えたのでパワーアップしてますし、次は同じ編成でも倒せるのではないかなと思われます。
どうやら本編11話+リトライのチャンス2回で13更新といった感じみたいなので、後は全部勝ちを拾えたら制覇には間に合いそうですので、応援してます)
明日はイバラのメッセがまだなので時間を取られると思いますので、きちんとお返事できるのは金曜の夜か、土曜日になると思います。
今回の引き分けの原因は、最後の群れで羊飼いとサボテンガンマンが前後に分かれてるせいで、サボテンが倒れるまで羊飼いにダメージが通らないせいで間に合わなかったようなので。
普通に無限に使える通常キャンピングと通常攻撃スキルをセットして頂けてたら、ガンマンが落ちるの早くなって、間に合ってたのではないかなと思われます。
私自身もタイプ庭師の図鑑レベル補正が増えたのでパワーアップしてますし、次は同じ編成でも倒せるのではないかなと思われます。
どうやら本編11話+リトライのチャンス2回で13更新といった感じみたいなので、後は全部勝ちを拾えたら制覇には間に合いそうですので、応援してます)
1/9 01:58:26
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羽鳥 譲刃(627)
文車 白音(ENo.1006)
(PL:ゆっくりで大丈夫です。まぁ、さすがに解析班基準にされると色々きついですからねぇ。。。基本攻略できる、難易度あげたら解析班でも大分厳しいくらいだし。。。まぁ、難易度低下しましたが。とりあえず暫定的にスキル改修。私みたいななんちゃってレベルだと本編ラストの難易度考えるとそりゃ憂鬱にもなりますよね。。。)
1/8 09:21:27
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文車 白音(1006)
ユズリハPL(ENo.627)
(申し訳ございません、今夜は遅くなってしまったので、お返事は明日にさせて頂きますね。
ソラニワの方は、そういう解析ガチ勢な猛者に対抗するためか、この間のボスは召喚とバリアについて情報無しだったうえ、本来ならゲームの仕様として不可能な予撃でイノセンスとかチートをやってきた相手だったので辛かったですねぇ。
実際、それで心折れてしまった方が何人もおられるみたいで。
次が本編ラストっぽいんですけれども、合体した巨大羊っていうのが殴ってるうちに分裂して、どんどん増えていきそうで心配です)
ソラニワの方は、そういう解析ガチ勢な猛者に対抗するためか、この間のボスは召喚とバリアについて情報無しだったうえ、本来ならゲームの仕様として不可能な予撃でイノセンスとかチートをやってきた相手だったので辛かったですねぇ。
実際、それで心折れてしまった方が何人もおられるみたいで。
次が本編ラストっぽいんですけれども、合体した巨大羊っていうのが殴ってるうちに分裂して、どんどん増えていきそうで心配です)
1/8 00:57:00
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羽鳥 譲刃(627)
文車 白音(ENo.1006)
(P:ゆっくりでだいじょ・・・・ぷしゅー(オーバーヒート)まぁ、基本ネタなので。しかし色々仕様解析されてるんだなぁ(遠い目)
1/7 09:49:32
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文車 白音(1006)
ユズリハPL(ENo.627)
ソラニワの方、再更新で敵を倒しきれてないのを見て、りるらんさんのスキルを拝見したんですけれども、スキル設定の仕方に慣れておられないようですので、タイプやスキル設定周りのアドバイスとおすすめスキルを書かせて頂きますね。
1:花を育てて定着した基本スキルは回数無限。沈黙受けてても必ず使えます。
ですので、キャンピングとクールダウン両方積むのでなく、基本スキルになったタイプなしのキャンピングだけでOKです。
タイミング:通常でぶん回す攻撃スキルも、同じく定着したライトニングだけでOKだと思います。
2:ステップスキルは%過剰ボーナスを溜めて後半で爆発させましょう
ステップスキルは100%を超過した10%毎に、スキル補正のランクが1ずつ増えます。
強い人たちが凄いダメージ叩きだしてるのも、攻撃バフを複数重ねるだけでなく、500%以上とか溜めて一気に放ってるからなんです。
そうやって遅延させて発動させたい場合、うちのエロ先生がやってるように、上の方でステップスキルを遅延させるコンボを組みます
・7行動ごとでグラディエーターの後にステップスキル仕込んだら、21行動以降の7の倍数で発動
・5行動ごとでセーフティの後にステップスキル仕込んだら、20行動以降の5の倍数で発動
・11行動ごとで使い切りにしたスキルかステップスキルを積み、更にステップスキルを積むと、22行動以降の11の倍数で発動
といった感じで一気に爆発させることができます。
この場合、タイプを3つに分けておいて麻痺で止められたりしなければ、20&21&22の3連発でステップ発動が狙えたりします。
拡散と華麗は相乗効果で互いのステップを稼ぎやすいので、とてもおすすめです。
華麗の性質上、一色染めにすると回避が過剰(AGI170足らずのエロ先生でも、1行動フェザーしただけでほぼ、相手の命中率は最低保証に近い感じになってる)ので、プリアクションとアンサンブルを育成して次の更新にて定着するまでなら、メイン拡散にサブで華麗ち妨害を噛ませると良いのではないかと思います。
拡散は攻撃だけでなく、炎上など多くの状態異常もタイプ効果が発動すると全体に飛ばすため、それぞれのステップの溜まり方が相乗効果で酷いことになります。
尚、予撃や反撃でメインにした拡散タイプの全体攻撃が発動すると、一度ナーフされても未だに拡散と華麗がとても溜まりやすいです。
3:スキルはなるべく通常で使わず補正を乗せていく。
上の方で7行動や11行動毎を絡めたステップスキル構築の下に、5行動毎をセット。
その下にターンの2行動目や3行動目、3行動毎&4行動毎を詰めておくと、スキルに強化ボーナスを乗せつつ、タイミング:通常の発動する余地を殆ど残さないようにできるので、地味に火力が大分上がるかなと思います。
4:育てておくとよいと思われるスキル。
・プリアクション(アジリ6=限界突破)&アンサンブル(ローア2)
前者は自分ともう一人に予撃(自分の行動前に、メインの通常行動を発動させる)を付与する。
後者は予撃発動時にMP80消費して、起動しているタイプ全ての通常行動を発動させます。
プリアクションとアンサンブルが無限回数になれば、うちのエロ先生みたいにメイン平穏でこの2つをコンボさせると、手番が来るたびに平穏回復2回してMP-80、更にサブの通常行動も全部起動するので、全体攻撃が毎回飛んで行くというおかしなことになります(エロ先生持久力の命綱)
・デルタストーム(ローア5)【SP120+MP120】[敵列/2]遠距離攻撃+高命中攻撃+重撃
列攻撃を3セット叩き込むという、集団を攻撃してステップを溜める為にあるようなスキル。3回もナーフされて尚、十分な威力とステップ蓄積量を誇ってます。
元から華麗と拡散、精密辺りのステップを溜めやすいスキルですが、これに特性として異常を付与しておくと、攻撃がヒットするたびに異常付与判定が入るため、妨害のステップも溜めやすいです。
・コロナ(レジネン6=限界突破)【SP130+MP160】[敵/7]遠距離攻撃&{麻痺+炎上}
デルタストームの穴を埋めるような感じで拡散タイプのステップを溜められるスキル。
威力もそれなりによく、メイン平穏予撃コンボを駆使する人なら予撃が続く限りほぼ無限に撃てるのでお勧め。
・イノセンス(リラベンド6=限界突破)【SP60+MP60】[味全]全異常減 / [敵全]全強化減
これを回数無限に定着しておいて、味方全異常の札を買ってステップスキルコンボ構築してる個所のすぐ下に仕込んでおけば、1行動目で麻痺や沈黙などあらゆる異常を8ぐらい減らしてくれますので、麻痺で2行動目以降動けないということが、まずなくなります。更に敵の強化も根こそぎ減らしていくので、凄く戦いやすくなりますよ。
エロ先生も今回定着させたので、最後の16番目の枠に入れる予定です。
・メテオ(コスモ5のステップスキル)[敵全/2]遠距離重撃
出てきたのは2更新は前なのに、今でも最強の全体攻撃ステップスキルとして君臨してます。
拡散華麗なら、7行動刻みにしておいて拡散ステップ発動後、華麗ステップ発動、その後にもう一度拡散で400%以上溜めて打ち出すことも、手数スキル次第で可能になります。
これを超えるステップが次で追加されるかわからないので、とりあえず最低1つは作っておくのをお勧めします。
……色々書いてるうちにこっちのお返事が怪しくなってきて申し訳ございません。
USJと映画の方は、今夜必ずお返事させて頂きますね。
1:花を育てて定着した基本スキルは回数無限。沈黙受けてても必ず使えます。
ですので、キャンピングとクールダウン両方積むのでなく、基本スキルになったタイプなしのキャンピングだけでOKです。
タイミング:通常でぶん回す攻撃スキルも、同じく定着したライトニングだけでOKだと思います。
2:ステップスキルは%過剰ボーナスを溜めて後半で爆発させましょう
ステップスキルは100%を超過した10%毎に、スキル補正のランクが1ずつ増えます。
強い人たちが凄いダメージ叩きだしてるのも、攻撃バフを複数重ねるだけでなく、500%以上とか溜めて一気に放ってるからなんです。
そうやって遅延させて発動させたい場合、うちのエロ先生がやってるように、上の方でステップスキルを遅延させるコンボを組みます
・7行動ごとでグラディエーターの後にステップスキル仕込んだら、21行動以降の7の倍数で発動
・5行動ごとでセーフティの後にステップスキル仕込んだら、20行動以降の5の倍数で発動
・11行動ごとで使い切りにしたスキルかステップスキルを積み、更にステップスキルを積むと、22行動以降の11の倍数で発動
といった感じで一気に爆発させることができます。
この場合、タイプを3つに分けておいて麻痺で止められたりしなければ、20&21&22の3連発でステップ発動が狙えたりします。
拡散と華麗は相乗効果で互いのステップを稼ぎやすいので、とてもおすすめです。
華麗の性質上、一色染めにすると回避が過剰(AGI170足らずのエロ先生でも、1行動フェザーしただけでほぼ、相手の命中率は最低保証に近い感じになってる)ので、プリアクションとアンサンブルを育成して次の更新にて定着するまでなら、メイン拡散にサブで華麗ち妨害を噛ませると良いのではないかと思います。
拡散は攻撃だけでなく、炎上など多くの状態異常もタイプ効果が発動すると全体に飛ばすため、それぞれのステップの溜まり方が相乗効果で酷いことになります。
尚、予撃や反撃でメインにした拡散タイプの全体攻撃が発動すると、一度ナーフされても未だに拡散と華麗がとても溜まりやすいです。
3:スキルはなるべく通常で使わず補正を乗せていく。
上の方で7行動や11行動毎を絡めたステップスキル構築の下に、5行動毎をセット。
その下にターンの2行動目や3行動目、3行動毎&4行動毎を詰めておくと、スキルに強化ボーナスを乗せつつ、タイミング:通常の発動する余地を殆ど残さないようにできるので、地味に火力が大分上がるかなと思います。
4:育てておくとよいと思われるスキル。
・プリアクション(アジリ6=限界突破)&アンサンブル(ローア2)
前者は自分ともう一人に予撃(自分の行動前に、メインの通常行動を発動させる)を付与する。
後者は予撃発動時にMP80消費して、起動しているタイプ全ての通常行動を発動させます。
プリアクションとアンサンブルが無限回数になれば、うちのエロ先生みたいにメイン平穏でこの2つをコンボさせると、手番が来るたびに平穏回復2回してMP-80、更にサブの通常行動も全部起動するので、全体攻撃が毎回飛んで行くというおかしなことになります(エロ先生持久力の命綱)
・デルタストーム(ローア5)【SP120+MP120】[敵列/2]遠距離攻撃+高命中攻撃+重撃
列攻撃を3セット叩き込むという、集団を攻撃してステップを溜める為にあるようなスキル。3回もナーフされて尚、十分な威力とステップ蓄積量を誇ってます。
元から華麗と拡散、精密辺りのステップを溜めやすいスキルですが、これに特性として異常を付与しておくと、攻撃がヒットするたびに異常付与判定が入るため、妨害のステップも溜めやすいです。
・コロナ(レジネン6=限界突破)【SP130+MP160】[敵/7]遠距離攻撃&{麻痺+炎上}
デルタストームの穴を埋めるような感じで拡散タイプのステップを溜められるスキル。
威力もそれなりによく、メイン平穏予撃コンボを駆使する人なら予撃が続く限りほぼ無限に撃てるのでお勧め。
・イノセンス(リラベンド6=限界突破)【SP60+MP60】[味全]全異常減 / [敵全]全強化減
これを回数無限に定着しておいて、味方全異常の札を買ってステップスキルコンボ構築してる個所のすぐ下に仕込んでおけば、1行動目で麻痺や沈黙などあらゆる異常を8ぐらい減らしてくれますので、麻痺で2行動目以降動けないということが、まずなくなります。更に敵の強化も根こそぎ減らしていくので、凄く戦いやすくなりますよ。
エロ先生も今回定着させたので、最後の16番目の枠に入れる予定です。
・メテオ(コスモ5のステップスキル)[敵全/2]遠距離重撃
出てきたのは2更新は前なのに、今でも最強の全体攻撃ステップスキルとして君臨してます。
拡散華麗なら、7行動刻みにしておいて拡散ステップ発動後、華麗ステップ発動、その後にもう一度拡散で400%以上溜めて打ち出すことも、手数スキル次第で可能になります。
これを超えるステップが次で追加されるかわからないので、とりあえず最低1つは作っておくのをお勧めします。
……色々書いてるうちにこっちのお返事が怪しくなってきて申し訳ございません。
USJと映画の方は、今夜必ずお返事させて頂きますね。
1/6 22:12:51
文車 白音(ENo.1006)
「まぁ、ショットはうてない。
ボールをあてる。
弾幕がある、
本当に見ないと分からない酷さ……
ま、いくらライセンスがあっても、
酷い物理演算はなくならないと思う。
寧ろ心配なのは粗製乱雑の方かなぁ。
ま、勝算とか遊び心でもないかぎりやらないし、
呪文自体必要な場合大体最後だからね。
その辺りは大丈夫かな。
寧ろ……ある事はあるけど、大体1500円くらいするんだよねぇ。。。
結構いい値段なのがネック。
後、割と実際買いに行くのが基本派。
まぁ、プログラミング言語ベースの言語の方が話しやすいだろうしね。
ほら、
日本人なら日本語の方が話しやすいってあれ。
やるなら……あらゆる言語を翻訳するシステムの構築かなぁ。
ま、アクメツは必要だけど……
それだけじゃ足りないって証なのかもしれないね。
マルチはやっぱりつらい所一杯あるからねぇ。
ほかの機種ともできるのが夢だけど企画が違うという大きな壁。」
(※型月とか)
「まぁ、根本にそういうのがないわけじゃないだろうしね。
とはいえ、どこまでがどれくらいっていうと、
よくわからないというのも確か。
ま、とりあえず……
お客様対応きっちりできてて、
最低限のクオリティ保ってる限りはまだマシかなとは思う。
貫くべきところは貫いてるわけだし。
こちらは被りで宝具が2に。
賭けに大敗北かなぁ。
確率的には3/4はあったんだけど。
まぁ、そうだねぇ。
方法とかが強引でも、
理念とかがなくなったり薄れるとダメって事だね。
きっちりとした理念持ってる人が上にくるといいんだけどね。
いやまぁ、金出して手柄自分のものにしてもいいけど、
やっぱりそれが売れる為の環境作りとか、
作品に対しての責任って大切ね。
首が長いだけぇ!
ともあれ……
割と大きめの書店だと山積みされてそう。
そうでなくても普通においてそうではあるかなぁ。」
(※■)
「トップ大切ね。
まぁ……
その辺りは実際どうなるか見てみないとわからないからねぇ。
ただ、うん。
きちんと売りなおすならそんな手間じゃないはずなんだけどなぁ。。。
ま、そのうち全話みれるようになるだろうね。
多分だけど。
きちんとお仕事が続いてるとほっとするよね。
これからも頑張っていってほしい感ある。
常に進化し続けてるみたいで、
本当になんだろうね。
どこまでいけるのか見てみたい感ある。」
(※映画とか)
「同一人物説とかもあるからねぇ。
実際問題気になるし、
まぁ、物議はあっても、
それはすべてに言える事だしね。
どんな造形になるのか気にはなる。
基本穏やかだけど、
謎のポイントでブチ切れてとんでもない事起こす民。
しかも方向性が読めない。
まぁ、でも、基本的にはそんな風にみえないから、
ついついそういうの忘れられることも多いけど。
リアルであっていいのと、
リアルでやるなというのがよく分かる。
作品選びから失敗成功ははじまってるんだなぁって。
改変は面白ければいいんだけど、
そういう改変ってやっぱりしっかり計画と土台ないと本当にこける。
……一時期のアニメがおかしかっただけで!
あれは本当におかしかった!」
ボールをあてる。
弾幕がある、
本当に見ないと分からない酷さ……
ま、いくらライセンスがあっても、
酷い物理演算はなくならないと思う。
寧ろ心配なのは粗製乱雑の方かなぁ。
ま、勝算とか遊び心でもないかぎりやらないし、
呪文自体必要な場合大体最後だからね。
その辺りは大丈夫かな。
寧ろ……ある事はあるけど、大体1500円くらいするんだよねぇ。。。
結構いい値段なのがネック。
後、割と実際買いに行くのが基本派。
まぁ、プログラミング言語ベースの言語の方が話しやすいだろうしね。
ほら、
日本人なら日本語の方が話しやすいってあれ。
やるなら……あらゆる言語を翻訳するシステムの構築かなぁ。
ま、アクメツは必要だけど……
それだけじゃ足りないって証なのかもしれないね。
マルチはやっぱりつらい所一杯あるからねぇ。
ほかの機種ともできるのが夢だけど企画が違うという大きな壁。」
(※型月とか)
「まぁ、根本にそういうのがないわけじゃないだろうしね。
とはいえ、どこまでがどれくらいっていうと、
よくわからないというのも確か。
ま、とりあえず……
お客様対応きっちりできてて、
最低限のクオリティ保ってる限りはまだマシかなとは思う。
貫くべきところは貫いてるわけだし。
こちらは被りで宝具が2に。
賭けに大敗北かなぁ。
確率的には3/4はあったんだけど。
まぁ、そうだねぇ。
方法とかが強引でも、
理念とかがなくなったり薄れるとダメって事だね。
きっちりとした理念持ってる人が上にくるといいんだけどね。
いやまぁ、金出して手柄自分のものにしてもいいけど、
やっぱりそれが売れる為の環境作りとか、
作品に対しての責任って大切ね。
首が長いだけぇ!
ともあれ……
割と大きめの書店だと山積みされてそう。
そうでなくても普通においてそうではあるかなぁ。」
(※■)
「トップ大切ね。
まぁ……
その辺りは実際どうなるか見てみないとわからないからねぇ。
ただ、うん。
きちんと売りなおすならそんな手間じゃないはずなんだけどなぁ。。。
ま、そのうち全話みれるようになるだろうね。
多分だけど。
きちんとお仕事が続いてるとほっとするよね。
これからも頑張っていってほしい感ある。
常に進化し続けてるみたいで、
本当になんだろうね。
どこまでいけるのか見てみたい感ある。」
(※映画とか)
「同一人物説とかもあるからねぇ。
実際問題気になるし、
まぁ、物議はあっても、
それはすべてに言える事だしね。
どんな造形になるのか気にはなる。
基本穏やかだけど、
謎のポイントでブチ切れてとんでもない事起こす民。
しかも方向性が読めない。
まぁ、でも、基本的にはそんな風にみえないから、
ついついそういうの忘れられることも多いけど。
リアルであっていいのと、
リアルでやるなというのがよく分かる。
作品選びから失敗成功ははじまってるんだなぁって。
改変は面白ければいいんだけど、
そういう改変ってやっぱりしっかり計画と土台ないと本当にこける。
……一時期のアニメがおかしかっただけで!
あれは本当におかしかった!」
1/5 18:21:07
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文車 白音(1006)
ユズリハPL(ENo.627)
(初回だからということで、TV版へんたつの一話目は、今までの趣味のアニメと同じように、Twitterに上げられてました。
七体倒すと枠が貰えるって話なので、30分枠の新作も控えているようです。
今後が楽しみですね)
七体倒すと枠が貰えるって話なので、30分枠の新作も控えているようです。
今後が楽しみですね)
1/5 07:53:58
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文車 白音(1006)
羽鳥 譲刃(ENo.627)
「なるほど、ブロックを当てて向きを合わせるパズルっていうのは斬新な気がするけど、シューティング要素については、アルカロイドの時点でボスキャラがいたり、アイテムでショットが打てるようになってたから、ブロック崩しの中にあってもいいかなぁって、思わなくもなかったり。
最近は物理演算エンジンをライセンス販売してる企業があるから、自社で全部作ってる所は減ってるんだろうけれども、そういうぶっ飛んでるのは少しぐらいは残ってくれた方が、見てて楽しいよね(遊んで楽しいとは言っていない)。
とはいえ、TRPGだと小説と違って、なるべく物語の語り手や、中心人物に当たるPC達には、深蒼に辿り着くクライマックスまでは健在でいて欲しいっていう気持ちもGM側としてあるから、なるべくそういうリスキーなのを使うか選ばせるのは、最終局面にしたいかな?
リプレイについては、最近はなろう小説とかに押されて、文庫で出せるのはソードワールドとか、一握りになっちゃったからねぇ。
比較的ライトなルールとリプレイがセットになった新書版って形になったのが多いっていうのも辛い所だよね。
クトゥルフとか、ホラー系は特に描写で文字数とられちゃうから、文庫より新書の方が執筆しやすそうではあるけれども。
(PL:困った時はネット通販、Amazonが大体解決してくれます……だからこそ、リアル店舗は苦しいわけですけれども)
とはいえ、既にAI同士が独自言語で会話し始めたから凍結したって実話がニュースになってたように、AIがどういうプロセスで結果を出したのか、解析が困難というのが問題になりそうだね。
人も頭に補助脳を埋めたりして、処理能力を高めないと天才でも厳しいかも?
確かに、アクメツは結局あれだけのことがあっても、村瀬首相も改革できずにホームレスになってたし、問題提起されたものが、きちんと権力者達に忘れられてなければいいんだけど……自分や身内以外のこと、未来のことをきちんと考えられる人達が社会を動かしていけるようになって欲しいよねぇ。
クリスタルクロニクルは、違う機種同士でもマルチプレイ出来たら楽しそうだけど、スクエニの技術力だと不安になるよね、確かに。
そういえば、ゼルダの伝説にも”4つの剣”っていうのがあったけど、確かクリスタルクロニクルの方が先に出てたような……」
(※型月とか)
「ホント、いい方向で共存してくれたらいいんだけど、VITA潰しに3DSを1万円値下げするとか、ある意味ソニーのネット工作どころじゃないガチの潰し方してきたりするから、花札屋だしやっぱり893なのかなって話になるんだよね。
アニメ版ポケモンは実際、1話限りのゲスト出演した声優が、放映一月後に自殺未遂して引退したって話があったりして……その時けもフレ□で悪名が広まった、テレ東の細谷が半年で一度離脱してたとか。その手のトラブルが起きるごとに、離脱しては戻ってきてを繰り返してたみたい。
そういうの、任天堂側からは長年まともに調査対応してなかったって時点でクリーン企業として見られなくなっちゃった。クールジャパンでポケモン押されてるのも、吉本と同じ穴の狢って疑惑を募らせる感じになってるし。
あっ、今年の福袋はキャスター引いたけど、やっぱりスカディ来なくてダ・ヴィンチちゃんが来たよ。居なかったから、被るよりはましだけど……
場を整える人には作品を作ることができないのに、金を出したらすべて自分の手柄で所有物って考えてる、この国のえらいさんたちは酷いよね。
その辺、米国はクリエイターの力がもともと強い方だったのに、ディズニーが買収繰り返していくうちに、この惨状だし。
ウォルト・ディズニーにも問題があったけど、あの人がいなくなってから今のようになっちゃったわけで。
逆にディズニーをAmazon辺りが買収してしまえば、様子が変わるかもしれないんだけどなぁ……最悪の場合、チャイナマネーで買い取られそうで、もっと酷いことになりそうで心配。
でも、瑞獣の方でなく、アフリカにいる方のキリンに置き換えてしまうと大惨事に。
今度懐と時間に余裕があるとき、十二国記は新装版の文庫を探してみようかな?」
(※■)
「セガはギルティギアを買い取ってほとぼりが冷めてからリブートさせてたり、アトラスを傘下に収めたりしてるから……
そういう感じで落ち目になったけもフレの権利を買い取ってくれたら、再始動のチャンスあるかも?
とはいえ、サクラ大戦をぶっ壊したヤクザ名越がセガのゲーム部トップである限り、優しいけもフレが戻ってくる気がしないってのが辛い。
いい話題と言えば、今夜発表になってた、たつき監督の新作TVアニメが、これまでwebで無料公開してたオリジナルショートアニメ、”へんたつ”のTV版で、アニプレックスアニメのCF枠を使って放映っていう、まったく新しいスタイルになったみたい。
irodoriメンバーを女の子に変えたキャラが、製作とかいろんなトラブルとかを暗喩に変えてアニメ化してるシリーズなんだけど、初回から主人公二人が、ケムリクサっぽいもの使ってヌシっぽいのと戦ってたみたい。
ショートアニメなのに、前より銭湯描写が良くなってるらしいんだけど、今の所まだネット配信が見つかってないらしくて残念。
早く見られるようにならないかなぁ」
(※映画とか)
「確かに、イスカンダルより領地は広かったんだものね。
確かに色々とうるさい人たちが現れて物議を醸しそうだけど、折角だから牛若丸と引き合わせたらどうなるのか、見てみたいかなぁって思ったりして。
確かに、我が国は怒りの限界突破したら凄くヤバいよね。元寇の時の話でも、人質を取っても意に介さず殺しに行くとか、鎌倉武士ってヴァイキングよりヤバい人達だったんだなぁって。
第二次大戦では暗号筒抜けとか、資源を封鎖された中で曲がりなりにも4年ぐらい戦い続けたとか、冷静に考えたらありえない話だものね。
偏向報道とかで踊らされたら、多数決民主主義が機能不全になるのは明白だものね。
元々決めた側に都合のよい法律だけではどうにもならないし、香港デモみたいに、本当に庶民が立ち上がって声を上げるしかないんだけど……権力者は自分が血を見ないと決して態度を改めないから。本当に人類って、まるで成長していない……
そうだよね、謎は知らない方が楽しめるものね。それでも、犬神家の一族とか、名作は何度も映像化されてるから、きちんと作ってくれるなら……って感じかな?
アニメ化も同じだけど、メディア毎の得手不得手に合わせての調整自体は必要でも、むやみに原作を思うがままに改変するのは止めて欲しいよねぇ。
とはいえ、実写版の進撃の巨人は、原作者が前後編に収めるために許可したとはいえ、酷い出来だったのが……映画ではセットとか役者とか、色々と制約が多いからこそ、アニメでやった方がいい作品も多いんだってことが、再認識できたよ」
最近は物理演算エンジンをライセンス販売してる企業があるから、自社で全部作ってる所は減ってるんだろうけれども、そういうぶっ飛んでるのは少しぐらいは残ってくれた方が、見てて楽しいよね(遊んで楽しいとは言っていない)。
とはいえ、TRPGだと小説と違って、なるべく物語の語り手や、中心人物に当たるPC達には、深蒼に辿り着くクライマックスまでは健在でいて欲しいっていう気持ちもGM側としてあるから、なるべくそういうリスキーなのを使うか選ばせるのは、最終局面にしたいかな?
リプレイについては、最近はなろう小説とかに押されて、文庫で出せるのはソードワールドとか、一握りになっちゃったからねぇ。
比較的ライトなルールとリプレイがセットになった新書版って形になったのが多いっていうのも辛い所だよね。
クトゥルフとか、ホラー系は特に描写で文字数とられちゃうから、文庫より新書の方が執筆しやすそうではあるけれども。
(PL:困った時はネット通販、Amazonが大体解決してくれます……だからこそ、リアル店舗は苦しいわけですけれども)
とはいえ、既にAI同士が独自言語で会話し始めたから凍結したって実話がニュースになってたように、AIがどういうプロセスで結果を出したのか、解析が困難というのが問題になりそうだね。
人も頭に補助脳を埋めたりして、処理能力を高めないと天才でも厳しいかも?
確かに、アクメツは結局あれだけのことがあっても、村瀬首相も改革できずにホームレスになってたし、問題提起されたものが、きちんと権力者達に忘れられてなければいいんだけど……自分や身内以外のこと、未来のことをきちんと考えられる人達が社会を動かしていけるようになって欲しいよねぇ。
クリスタルクロニクルは、違う機種同士でもマルチプレイ出来たら楽しそうだけど、スクエニの技術力だと不安になるよね、確かに。
そういえば、ゼルダの伝説にも”4つの剣”っていうのがあったけど、確かクリスタルクロニクルの方が先に出てたような……」
(※型月とか)
「ホント、いい方向で共存してくれたらいいんだけど、VITA潰しに3DSを1万円値下げするとか、ある意味ソニーのネット工作どころじゃないガチの潰し方してきたりするから、花札屋だしやっぱり893なのかなって話になるんだよね。
アニメ版ポケモンは実際、1話限りのゲスト出演した声優が、放映一月後に自殺未遂して引退したって話があったりして……その時けもフレ□で悪名が広まった、テレ東の細谷が半年で一度離脱してたとか。その手のトラブルが起きるごとに、離脱しては戻ってきてを繰り返してたみたい。
そういうの、任天堂側からは長年まともに調査対応してなかったって時点でクリーン企業として見られなくなっちゃった。クールジャパンでポケモン押されてるのも、吉本と同じ穴の狢って疑惑を募らせる感じになってるし。
あっ、今年の福袋はキャスター引いたけど、やっぱりスカディ来なくてダ・ヴィンチちゃんが来たよ。居なかったから、被るよりはましだけど……
場を整える人には作品を作ることができないのに、金を出したらすべて自分の手柄で所有物って考えてる、この国のえらいさんたちは酷いよね。
その辺、米国はクリエイターの力がもともと強い方だったのに、ディズニーが買収繰り返していくうちに、この惨状だし。
ウォルト・ディズニーにも問題があったけど、あの人がいなくなってから今のようになっちゃったわけで。
逆にディズニーをAmazon辺りが買収してしまえば、様子が変わるかもしれないんだけどなぁ……最悪の場合、チャイナマネーで買い取られそうで、もっと酷いことになりそうで心配。
でも、瑞獣の方でなく、アフリカにいる方のキリンに置き換えてしまうと大惨事に。
今度懐と時間に余裕があるとき、十二国記は新装版の文庫を探してみようかな?」
(※■)
「セガはギルティギアを買い取ってほとぼりが冷めてからリブートさせてたり、アトラスを傘下に収めたりしてるから……
そういう感じで落ち目になったけもフレの権利を買い取ってくれたら、再始動のチャンスあるかも?
とはいえ、サクラ大戦をぶっ壊したヤクザ名越がセガのゲーム部トップである限り、優しいけもフレが戻ってくる気がしないってのが辛い。
いい話題と言えば、今夜発表になってた、たつき監督の新作TVアニメが、これまでwebで無料公開してたオリジナルショートアニメ、”へんたつ”のTV版で、アニプレックスアニメのCF枠を使って放映っていう、まったく新しいスタイルになったみたい。
irodoriメンバーを女の子に変えたキャラが、製作とかいろんなトラブルとかを暗喩に変えてアニメ化してるシリーズなんだけど、初回から主人公二人が、ケムリクサっぽいもの使ってヌシっぽいのと戦ってたみたい。
ショートアニメなのに、前より銭湯描写が良くなってるらしいんだけど、今の所まだネット配信が見つかってないらしくて残念。
早く見られるようにならないかなぁ」
(※映画とか)
「確かに、イスカンダルより領地は広かったんだものね。
確かに色々とうるさい人たちが現れて物議を醸しそうだけど、折角だから牛若丸と引き合わせたらどうなるのか、見てみたいかなぁって思ったりして。
確かに、我が国は怒りの限界突破したら凄くヤバいよね。元寇の時の話でも、人質を取っても意に介さず殺しに行くとか、鎌倉武士ってヴァイキングよりヤバい人達だったんだなぁって。
第二次大戦では暗号筒抜けとか、資源を封鎖された中で曲がりなりにも4年ぐらい戦い続けたとか、冷静に考えたらありえない話だものね。
偏向報道とかで踊らされたら、多数決民主主義が機能不全になるのは明白だものね。
元々決めた側に都合のよい法律だけではどうにもならないし、香港デモみたいに、本当に庶民が立ち上がって声を上げるしかないんだけど……権力者は自分が血を見ないと決して態度を改めないから。本当に人類って、まるで成長していない……
そうだよね、謎は知らない方が楽しめるものね。それでも、犬神家の一族とか、名作は何度も映像化されてるから、きちんと作ってくれるなら……って感じかな?
アニメ化も同じだけど、メディア毎の得手不得手に合わせての調整自体は必要でも、むやみに原作を思うがままに改変するのは止めて欲しいよねぇ。
とはいえ、実写版の進撃の巨人は、原作者が前後編に収めるために許可したとはいえ、酷い出来だったのが……映画ではセットとか役者とか、色々と制約が多いからこそ、アニメでやった方がいい作品も多いんだってことが、再認識できたよ」
1/5 03:08:32
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羽鳥 譲刃(627)
文車 白音(ENo.1006)
(P:お互い無理せずマイペースで適当にかえしていきましょう……しょう。
お伊勢参りいってらっしゃいませ)
「はい、覇王鬼帝について、
玉の挙動は普通ですが、特定の当たり方をすると妙な方向に弾が動きます。
シューティング要素があります、
ブロックをあてて特定の向きに合わせるパズルとか…………うん。見た方がはやそう。
ブロック崩しとは一体……いや、
続編は玉の挙動だけは修正きてるみたいだけど。
本当に物理演算系は見てて面白いというか、
かっとんでるのがよく分かる奴である。
なるほどな??ってなるのが本当にずるい。
どうぶつタワーバトルが受けたのは、
一発ギャグが当たるようなもので、
しっかりとした下地があって成立してるゲームの方が優秀なのはいうまでもないんだよね。。。
むしろその爆死感がクトゥルフらしくていいし、
判定の煩雑さも薄れて本当に面白そうってのが凄いよね。
うーん、
ますます魅力的なクトゥルフワールド……
リプレイとかも手ごろな値段でかえるようになると嬉しいな。
(P:なお、こちらも近場に売ってる店ががが……
か、買いたいんだけど、タイミングかなぁ。。。)
ある意味、AIの方が先に進化してこそ、
新しい進化の道が示されるのかもしれないなどと。
うん。きたるべき対話の時に対話は難しいだろうなぁ。。。
アクメツ……よりももっと効果的な何かが必要なのかもしれない。
アクメツはアクメツで……成功したけど失敗したともいえるし、ね。
ビジュアル選べて性能が同じなら、
好きな奴にできるからねぇ。
とはいえ、ビジュアルが変な奴が使われない悲しみもあるけど。
うん、本当に基本的な事ができてたら悪くないのになぁって。
スクエニのリメイク酷いけど、
きちんと変な事してないやつは評価いいしね。。。うん。
FFクリスタルクロニクルは……
なんていうかマルチがネックになりそうな気がしてならない。
いや、私も未プレイではあるんだけど。。。」
(※型月とか)
「あそこは良くも悪くも基準がほかの企業と違うからね。
なんていうか、
子供や家族向けっていうの重点して、
楽しめるものを作ってるところだから。
だからこそ、なんていうか、
ほかの企業との相性がよくないのもあったり、その、ね。
ま、なんだろう……
安定したものを供給してくれていれば御の字だし、
ありがたいからそのままでいてと思わなくもない。
実際問題、いくらクリエイターをがんばっても、
場を整える人がいないと、
その舞台にたてないし、
クリエイターがんばらなかったら、
どうしてもつまらないものになる、
場を整える人が酷い事すると、
問題が湧いて出るのは当然なので、
いいえて妙ではある。
噛み付くの本当に逆効果なんだけどね。。。
自分達が一番に固執しすぎて、
色々見失って迷走感はあるよねぇ。
いや、それでも、
いい作品はいいし、面白いんだけども。。。
さりとて、当時争っていたら、
本気で日本のアニメ文化潰されてたかもなぁ。。。
って危惧もあり、
なんだろうね。
ディズニーはディズニーで原点見直す時期なんだなぁ感ある。
ま、確かに大河ドラマとかネットで見放題とかあったら、
回収率はあがるだろうね。
麒麟については……まぁ、
元々の麒麟がベースとなってだからなぁ。
殺生をひどく嫌うのは元々の特性だし。
十二国記は本当に暇があったらみてみると面白いかな。
アニメ版もあったはず。
10回以上繰り返しよんだ狐がこちらとなります。」
(※■)
「というか、特定されて、
何がおきてるのか説明されてる時点でお察しなの酷い。
というか滅びてほしくないけど、
寧ろ滅びた方が色々自由がきいて楽しかった時代を押していけるのではなどと。
ま、良かったからこその怒りだしね。。。うん。」
(※映画とか)
「んー、ジンギスカン……
チンギスカンか。
格落ちだけはしないんじゃないかな。
寧ろ格として上の可能性もあるやつだし、
ただ、出すとすると悪評も多いし、
無碍にも出来ないからなぁ。。。
というのも、征服王よりも領土多い、侵略王だからね。
なんだかんだで、広大すぎる領土、
かつては全てを統べる王であり、
膨大な歴史がある自負……
ってのが根底にあるからなぁ。
ま、うん。
ただ、我が国は立場普段低いけど下手に手をだすとやばい国って意味なら、
5指に入ると思うよ(余所見)
ま、過去は過去、
今は今……・
といいつつ、偏向報道とかあると、
本当にそっちによっちゃうからなぁ。。。
実際問題、過去を掘り返された時に、
過去は過去として認めて、
その上で未来に向かうって割と普通だけど、
難しい事求められるよね。
ま、ゆっくりゆっくり長い目でみて、
忘れられなければきっと結実する。
と信じるしかないね。
そういって、存外はやくに作られるのもまたアニメだけど。
ま、でも、やっぱりミステリ系は見てない方が楽しめるのは間違いないかな。
ドキドキ感とか薄れるし……・
変なイメージあるとイメージ崩れた時がやばいからね。
上手であっても。
明らかに違う配役は論外だけど。
そして、実写は一度成功してると安心感あるけど、
やっぱり最初の奴って怖いよねぇ。。。
爆死率高いのもよくわかる。」
お伊勢参りいってらっしゃいませ)
「はい、覇王鬼帝について、
玉の挙動は普通ですが、特定の当たり方をすると妙な方向に弾が動きます。
シューティング要素があります、
ブロックをあてて特定の向きに合わせるパズルとか…………うん。見た方がはやそう。
ブロック崩しとは一体……いや、
続編は玉の挙動だけは修正きてるみたいだけど。
本当に物理演算系は見てて面白いというか、
かっとんでるのがよく分かる奴である。
なるほどな??ってなるのが本当にずるい。
どうぶつタワーバトルが受けたのは、
一発ギャグが当たるようなもので、
しっかりとした下地があって成立してるゲームの方が優秀なのはいうまでもないんだよね。。。
むしろその爆死感がクトゥルフらしくていいし、
判定の煩雑さも薄れて本当に面白そうってのが凄いよね。
うーん、
ますます魅力的なクトゥルフワールド……
リプレイとかも手ごろな値段でかえるようになると嬉しいな。
(P:なお、こちらも近場に売ってる店ががが……
か、買いたいんだけど、タイミングかなぁ。。。)
ある意味、AIの方が先に進化してこそ、
新しい進化の道が示されるのかもしれないなどと。
うん。きたるべき対話の時に対話は難しいだろうなぁ。。。
アクメツ……よりももっと効果的な何かが必要なのかもしれない。
アクメツはアクメツで……成功したけど失敗したともいえるし、ね。
ビジュアル選べて性能が同じなら、
好きな奴にできるからねぇ。
とはいえ、ビジュアルが変な奴が使われない悲しみもあるけど。
うん、本当に基本的な事ができてたら悪くないのになぁって。
スクエニのリメイク酷いけど、
きちんと変な事してないやつは評価いいしね。。。うん。
FFクリスタルクロニクルは……
なんていうかマルチがネックになりそうな気がしてならない。
いや、私も未プレイではあるんだけど。。。」
(※型月とか)
「あそこは良くも悪くも基準がほかの企業と違うからね。
なんていうか、
子供や家族向けっていうの重点して、
楽しめるものを作ってるところだから。
だからこそ、なんていうか、
ほかの企業との相性がよくないのもあったり、その、ね。
ま、なんだろう……
安定したものを供給してくれていれば御の字だし、
ありがたいからそのままでいてと思わなくもない。
実際問題、いくらクリエイターをがんばっても、
場を整える人がいないと、
その舞台にたてないし、
クリエイターがんばらなかったら、
どうしてもつまらないものになる、
場を整える人が酷い事すると、
問題が湧いて出るのは当然なので、
いいえて妙ではある。
噛み付くの本当に逆効果なんだけどね。。。
自分達が一番に固執しすぎて、
色々見失って迷走感はあるよねぇ。
いや、それでも、
いい作品はいいし、面白いんだけども。。。
さりとて、当時争っていたら、
本気で日本のアニメ文化潰されてたかもなぁ。。。
って危惧もあり、
なんだろうね。
ディズニーはディズニーで原点見直す時期なんだなぁ感ある。
ま、確かに大河ドラマとかネットで見放題とかあったら、
回収率はあがるだろうね。
麒麟については……まぁ、
元々の麒麟がベースとなってだからなぁ。
殺生をひどく嫌うのは元々の特性だし。
十二国記は本当に暇があったらみてみると面白いかな。
アニメ版もあったはず。
10回以上繰り返しよんだ狐がこちらとなります。」
(※■)
「というか、特定されて、
何がおきてるのか説明されてる時点でお察しなの酷い。
というか滅びてほしくないけど、
寧ろ滅びた方が色々自由がきいて楽しかった時代を押していけるのではなどと。
ま、良かったからこその怒りだしね。。。うん。」
(※映画とか)
「んー、ジンギスカン……
チンギスカンか。
格落ちだけはしないんじゃないかな。
寧ろ格として上の可能性もあるやつだし、
ただ、出すとすると悪評も多いし、
無碍にも出来ないからなぁ。。。
というのも、征服王よりも領土多い、侵略王だからね。
なんだかんだで、広大すぎる領土、
かつては全てを統べる王であり、
膨大な歴史がある自負……
ってのが根底にあるからなぁ。
ま、うん。
ただ、我が国は立場普段低いけど下手に手をだすとやばい国って意味なら、
5指に入ると思うよ(余所見)
ま、過去は過去、
今は今……・
といいつつ、偏向報道とかあると、
本当にそっちによっちゃうからなぁ。。。
実際問題、過去を掘り返された時に、
過去は過去として認めて、
その上で未来に向かうって割と普通だけど、
難しい事求められるよね。
ま、ゆっくりゆっくり長い目でみて、
忘れられなければきっと結実する。
と信じるしかないね。
そういって、存外はやくに作られるのもまたアニメだけど。
ま、でも、やっぱりミステリ系は見てない方が楽しめるのは間違いないかな。
ドキドキ感とか薄れるし……・
変なイメージあるとイメージ崩れた時がやばいからね。
上手であっても。
明らかに違う配役は論外だけど。
そして、実写は一度成功してると安心感あるけど、
やっぱり最初の奴って怖いよねぇ。。。
爆死率高いのもよくわかる。」
1/3 22:08:07
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文車 白音(1006)
ユズリハPL(ENo.627)
(こちらこそよろしくお願いします。
向こうの方はユグドラさんのお返事があったので、進めておきました。
のんびりとお待ちしてますので、ご自愛くださいませ。私もおなかの調子が良くないので、布団からあまり出てなくて……
5日は親を連れて日帰りですがお伊勢参りに行きますので、お返事はできないかなと思います)
向こうの方はユグドラさんのお返事があったので、進めておきました。
のんびりとお待ちしてますので、ご自愛くださいませ。私もおなかの調子が良くないので、布団からあまり出てなくて……
5日は親を連れて日帰りですがお伊勢参りに行きますので、お返事はできないかなと思います)
1/3 14:04:27
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羽鳥 譲刃(627)
文車 白音(ENo.1006)
(PL:新年あけましておめでとうございます、本年度もよろしくお願いします!ちょっと3が日は返信がきついので、次は3日か4日くらいに返信しますね。お待たせして申し訳ないっ。むこうの二つは都合で返事前に進めて貰っても大丈夫です
1/1 15:09:10